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Pixel Art Palette

パレットを組んでピクセルアートを描き、PNG で書き出す

BOOTHで見る(有料版)
ゲーム開発デザイン画像

ゲーム開発でよく使う8色プリセット付きのカラーパレットを管理しながら、16×16 / 32×32 のキャンバスにピクセルアートを描画。消しゴム・塗りつぶしツール完備。描いた絵から使用色を抽出し、背景透過 PNG を等倍または×8拡大でダウンロードできます。

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Pixel Art Palette

Active

#1a1c2c

Palette

Tool

ペン

Size

Canvas16 × 16 px
Used Colors

描いてからスキャン

Features

  • HEX入力でパレットに色を追加・削除、8色ゲームプリセット付き
  • ペン・消しゴム・塗りつぶし(BFS)ツールでピクセル描画
  • 16×16 / 32×32 グリッドサイズ切り替え
  • 使用色を一覧抽出・背景透過 PNG を等倍/×8 拡大でダウンロード

Desktop Only

有料版のみ

デスクトップ版(BOOTH)でのみ使える機能

  • パレットプリセット保存(最大10件)
  • 64×64 キャンバスサイズ対応

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ピクセルアートのカラーパレット設計 — レトロゲームの配色術

ピクセルアートは限られたカラーパレットで最大限の表現をする技術です。NES・GameBoyなどのレトロ機はハードウェアの制約から色数が限られており、その制約がピクセルアート独自の美学を生んでいます。

色数制限の歴史的背景

NES(ファミコン)は同時発色数54色(パレットから選択可能25色)、SNES(スーファミ)は32768色から最大256色、GameBoyは4段階グレースケールという制約がありました。限られた色数でキャラクターやUIを表現するために、シェーディング(明→暗の3〜4段階)・アウトライン色・ハイライト色という組み合わせが発達しました。

パレットの基本構成

ピクセルアートの1キャラクターに使う色は一般的に4〜16色です。ベース色1色・ハイライト1〜2色・影1〜2色・アウトライン1色が基本セットです。色数を絞ることで視覚的な一貫性が生まれ、レトロな雰囲気が強調されます。Pixel Art Paletteでは色数を設定してパレットを作成・編集できます。

ハードウェアパレットのエミュレーション

Pixel Art Paletteではレトロハードウェアのオリジナルパレット(NES・GB・GBC・CGA・EGA・C64など)をプリセットとして搭載しています。これらの制約パレットから色を選ぶことで、本物のレトロ機で動いたような雰囲気のピクセルアートを制作できます。

パレットのCSSエクスポート

作成したカラーパレットはCSS変数形式・HEX配列・JSON形式でエクスポートできます。ゲームエンジン(Godot・Unity・PICO-8)やドット絵ツール(Aseprite・LibreSprite)に色をインポートする際にCSVまたはJSON形式が便利です。

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