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Bezier Curve Editor

cubic-bezier() をビジュアル操作で作成

CSSアニメーションジェネレーター

CSSアニメーションのイージング関数 cubic-bezier() をSVGキャンバス上でドラッグ操作して視覚的に作成。ease・ease-in-out・spring など9種のプリセットから始めてコントロールポイントを自由に調整できます。ボールアニメーションで実際の動きを確認しながら、生成したCSS値をワンクリックでコピー。

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Bezier Curve Editor

Presets

Curve Editor

P1P2time →progress

Control Points

P1

x1

y1

P2

x2

y2

Animation Preview

0%
25%
50%
75%
100%

1.5s · infinite · alternate

ease

Output

animation-timing-function:
cubic-bezier(0.25, 0.10, 0.25, 1.00);

Features

  • SVGキャンバスでコントロールポイントをドラッグ編集
  • リアルタイムで cubic-bezier() 値を生成
  • ease / spring / ease-in-out-back など9種プリセット
  • ボールアニメーションで実際のイージングを確認
  • ワンクリックで CSS をクリップボードにコピー

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  • カスタムプリセットを保存・管理
  • 複数のベジェ曲線を並べて比較

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cubic-bezier()とは?CSSアニメーションのイージング関数を使いこなす

CSSアニメーションの動きの「緩急」を制御するのがイージング関数です。cubic-bezier()を使うと、ease・linear・ease-in-outだけでは表現できない独自の加速パターンを作れます。Bezier Curve Editorでビジュアルに確認しながら最適な値を見つけましょう。

cubic-bezier()の4つの引数とは

cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)の4引数はベジェ曲線の2つのコントロールポイント(P1・P2)の座標です。x1・x2は時間軸(0〜1に制限)、y1・y2は進行量(0〜1外も可)を表します。y値を1より大きくするとオーバーシュート(バウンス)、負の値にするとリバウンド効果が生まれます。ease は cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)、ease-in-out は cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1) に相当します。

animation-timing-function vs transition-timing-function

cubic-bezier()はanimation-timing-functionとtransition-timing-functionの両方で使えます。transitionは状態遷移(ホバー・フォーカス等)の補間に、animationは@keyframesアニメーション全体または個別キーフレームのタイミングに適用します。keyframe内に指定すると「そのフレームからの補間」だけに独立したイージングを設定できます。

ease-in-back・ease-out-backのオーバーシュート活用

y値が0〜1の範囲を超えると要素が目標値を一時的に通り過ぎる「オーバーシュート」が起こります。ease-out-back(cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1))はy2が1.56のため要素が目標を超えてから戻る動きになります。UIでボタンが少し弾む・ドロワーが勢いよく開くといった「生き生きとした動き」の演出に有効です。ただし使いすぎると酔いやすくなるため、小さな要素への一点使いが推奨されます。

Chrome DevToolsとの連携

Chrome DevToolsのCSSアニメーションパネルでもcubic-bezier()をビジュアル編集できますが、Bezier Curve Editorはプリセット9種・ループプレビュー・即時コピーが揃い開発フローに素早く組み込めます。生成した値はCSS変数(--ease-spring: cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275))として定義しておくと、デザインシステム全体で統一した動きを実現できます。

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